Skybox erstellen mit Vue Esprit Einstellungen vorgenommen. Wenn eine Szene in Vue erstellt wurde muss als erstes im Atmosphären Editor unter den Einstellungen Licht das Häkchen Atmosphärenanimation verbieten gesetzt werden, um eine Lichtveränderung der nächsten 5 Frames zu verhindern. Als zweites wird der Focal der Kamera auf 18mm eingestellt.
Danach ein Doppelklick auf die Hauptkamera. Nun öffnet sich folgendes Fenster. Hier muß die Autobelichtung deaktiviert werden.
Mit F11 Zeitleiste anzeigen lassen. So sieht die Zeitleiste aus.
Da diese Skybox aus sechs Bildern besteht wird nun eine Animation erstellt. Geh nun wieder in die Objekteigenschaften der Kamera aber diesmal in Richtung. Ich habe die Werte in diese Tabelle eingetragen. Die werte Frame für Frame eingeben.
Nun sollte die Zeitleiste so aussehen.
Bei der Zeitleiste muß man jetzt den Button mit der Kamera anklicken. Dann öffnet sich das Fenster Renderoptionen Animation.
Als nächstes den Button Edit klicken es öffnen sich die Renderoptionen. Sehr wichtig hier ist die Einstellung bei Bildgröße und Auflösung. Hier Frei (benutzerdefiniert) auswählen und das Seitenverhältnis 1024 x 1024 stellen.
Wenn das erledigt ist auf OK klicken. Nun kommt man wieder zurück in die Optionen der Renderoptionen Animation. Als letztes werden die Kanaldateien und Optionen -Auflisten auf das Ausgangsformat Windows Bitmap -BMP .bmp (Format) mit 16 M Farben und der Speicherort festgelegt.
Und zum Schluss den Animation Rendern Button klicken. Nun wird das Freeware Programm IrfanView benötigt. So sieht es aus.
Image auswählen und auf Create Panorama Image klicken.
Weiter mit Add Images.
Geht in das Verzeichnis wo die gerenderten Bilder liegen. Markiert alle sechs Bilder und klickt auf öffnen. Beim nächsten Fenster sieht man die Bilder aufgelistet.
Nur noch den Button Create Image klicken. Fertig. So sollte die Skybox aussehen.
Nun speichere das Bild als TGA Datei im Unterordner work der im Verzeichnis von GStudio7 liegt ab. Wichtig immer am Ende +6 dazu schreiben. So muss das aussehen "Planet+6.tga".
Jetzt öffne WED erstelle ein neues Level und speicher es unter einen Namen ab. Nun geht man in die Level Proberties da steht Main Script New Script wähle da A7_liteC_project aus und bestätige mit OK. Im Reiter Ressources klicke auf das Plus bei script files und doppelklicke auf dein Levelscript "*.c". Der Script Editor sollte sich nun öffnen.
Kopiere diesen code unter die main function. ENTITY* skycube =
Speichere jetzt den Script ab.
Klicke auf Test Run. Und Fertig
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